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EDV b
Python für Kids
Lingl, Gregor, 2003Verfügbar | Ja (1) |
Exemplare gesamt | 1 |
Exemplare verliehen | 0 |
Medienart | Buch |
ISBN | 978-3-8266-0951-0 |
Verfasser | Lingl, Gregor |
Systematik | 6.8/Wcm 2 - Untergruppe 6.8/Wcm 2 aus MAB-Import |
Schlagworte | Kindersachbuch, Python <Programmiersprache> |
Verlag | mitp |
Ort | Bonn |
Jahr | 2003 |
Umfang | 451 S. |
Altersbeschränkung | keine |
Auflage | 1. Aufl. |
Sprache | deutsch |
Verfasserangabe | Gregor Lingl |
Beigaben | CD-ROM |
Illustrationsang | zahlr. Ill. |
Annotation | Der Verlag mitp ist bekannt durch EDV-Bücher "... für Kids", die in einer lockeren, aber doch exakten Darstellung Anfänger (nicht nur Kids) in spezielle EDV-Thematiken einführen (u.a. H.-G. Schumann: BA 6/02 - Delphi). Der Sachtitel des vorliegenden Buches führt etwas in die Irre. Ziel ist zu allererst eine Einführung in das Programmieren; Python, eine objektorientierte Sprache, wird hierbei als Vehikel benutzt. Der Leser lernt so viele Details über Python. Sucht er jedoch eine systemathische Einführung, so sollte er lieber zu M. Uzák (BA 7/02) oder I. VanLaningham (BA 3/01) greifen. Der Leser wird in kleinen Lernschritten von den allerersten Anfängen der Programmierung bis zu den modernen Verfahren zur Erstellung grafischer Spielprogramme geführt. Fast alle Begriffe und Programmieranweisungen werden mit einfachen Beispielen aus der Grafik-Programmierung erläutert. Wichtige Hilfsmittel für den Autor sind der IPI, der in Python integrierte interaktive Interpreter, und die bereits von Logo her bekannte Turtle-Grafik. - Breit einsetzbar. Auch für Schulbibliotheken. |
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